boombeach攻略blog〜ランカーを目指して〜

supercellのゲーム、boombeachの攻略について解説していこうと思います。

vp上げについて

最近vpがかなり上がってきました。割と意識して上げようと思ってはいたので狙い通りと言えばそうなるんですが、結構運が絡む部分も大きいので上げたくても上げれないことも多いです。

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現在値です。特に目標となる数値はないですが、とりあえず上を目指してます。

 

最近vp環境に変化が出てきて、ランカーに青像がないプレイヤーが大量に出てきています。自分自身がまずそうなんですが、日本ランキングのトップの方も青像を置いてません。ローカルランキング上位にも結構多いです。

更に言うと世界ランキングにもこのようなプレイヤーが出てきています。青像なしの世界トップは12位で何と1892ものvpを獲得しています。

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今までの常識的だとランカーは青像にブーストもりもりが当たり前だと思ってたんですが、ゲーム自体に変化が現れているのかもしれないです。

考えられる原因として最も影響が大きいのは部族ブーストの存在でしょう。その他にもプロトユニットや新たなヒーローの登場と戦術の確立など、全体的に見て攻撃側有利の風潮が強まってきていることが大きいと思います。

特にこの記事を書いてる時点でのリモートハッキング+レインメーカーの組み合わせはブーストなしで全ての島を損害なしで勝ちに行けるほどの極悪っぷりを発揮しています。

どれだけブーストを積んで守りを固めようとも突破されてしまうのなら、青像なしがあろうがなかろうが大した違いはなく、それなら攻撃に全部回してしまった方が勝ちやすいだろうという流れだと推測されます。ただ、あくまでも世界のトップ10は青像ブーストプレイヤーが独占しているので、ランキングに載るだけなら攻め手有利、トップを目指すのなら最終的にはまだ守り手側が有利なのかなといったところです。

 

さて、話が変わりますが、何のためにvpを上げるのかという部分について考えようと思います。vpを上げる意味は自分が思うに大きく2つです。

1つはランキングに載ることそのものを目標としているパターン。世界一になればレベルの数字の周りが豪華になるオマケ付きです。ただし、難易度は高いなんてもんじゃないですが。

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世界一を維持した期間に応じて周りや色がどんどんゴージャスになっていきます。

 

もう1つは報酬です。毎日支給される支給品箱は、自分のvp帯に応じてどんどん中身がアップグレードされていきます。基本的に資源をもらうことはないと思いますが、重要なのはシャードとインテルです。

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とりあえずいくつか報酬一覧を貼り付けてみましたが、重要なのはインテルとシャードの個数が増えるラインです。支給品は1日で2回もらえるので、インテルが1つ増えると週で14枚の差になります。これは非常に大きいです。また、シャード収入もパウダーの維持に関わってくるので同じく重要です。

インテルは450と1100がラインです。1100は正直かなりアクティブにプレイしてないと到達&キープは難しいと思います。自分のサブアカウントがそうなんですが、ほどほどにやってると大体700〜900前後に落ち着くことが多いんじゃないでしょうか。一方450は船が8隻になって、戦力としてカウントできる段階にまでなれば簡単に到達できるラインではあるので、タスクフォースに参加するなら最低限欲しいラインかなと思います。

シャードは多ければ多いほど良いんですが、とりあえず1つの目安になりそうなのは820からのシャード7個ではないかと思います。7個あればクリスタルが1個作れるので、1週間でパウダーが14個作れる計算になります。戦力維持的な意味でもパウダーは重要になってくるので、タスクフォースに参加しているプレイヤーは無理のない範囲でvpを上げに行くのが良いのではないでしょうか。

また、上げすぎて硬い島が出てくるのが嫌だという場合、報酬を見てインテルやシャードが1つ増えるラインの周辺をキープするというのが、効率よくプレイする1つのコツになってくるんじゃないかなと思います。

 

レベルが低いうちは実力ではカバーできない戦力差があることも多いので、vpを上げすぎないように気をつけるのは重要です。が、今回はvpを上げることのメリットと、上げるべき数値の目安について簡単にですが扱ってみました。

何かの参考になればと思います。